Kratka › Zasady gier › Makao
Makao: zasady
- 2–4 osoby
- talia 52 kart
- ok. 10–20 minut
- od 7 lat
Makao to najpopularniejsza karciana gra polskich podwórek, kolonii i przerw. Cel jest prosty: jako pierwszy pozbyć się wszystkich kart z ręki. Smak gry robią karty funkcyjne, które każą dobierać, stać kolejkę albo żądać konkretnych kart.
Zagraj ze znajomym: wyślij mu link, a gra otworzy się w przeglądarce.
Zagraj terazPrzygotowanie
- Gra się talią 52 kart (bez jokerów), w 2–4 osoby.
- Każdy dostaje 5 kart. Jedna karta trafia odkryta na stół i zaczyna stos, reszta to talia do dobierania.
- Na start stosu idzie zwykła karta, od 5 do 10. Funkcyjne odkłada się z powrotem do talii.
Przebieg gry
- Gracze ruszają się po kolei. W swoim ruchu kładziesz na stos kartę w tym samym kolorze (♠ ♥ ♦ ♣) albo tej samej figury co karta na wierzchu.
- Możesz położyć naraz kilka kart tej samej figury, np. trzy siódemki. Na wierzchu ląduje ostatnia z nich.
- Nie masz czym zagrać? Dobierasz jedną kartę. Jeśli pasuje, możesz ją od razu położyć, a jeśli nie, kolej przechodzi dalej.
- Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart.
Karty funkcyjne
| Karta | Co robi |
|---|---|
| 2 | Następny gracz dobiera 2 karty, chyba że się obroni. |
| 3 | Następny gracz dobiera 3 karty, chyba że się obroni. |
| Król kier ♥ | Następny gracz dobiera 5 kart. |
| Król pik ♠ | 5 kart dobiera poprzedni gracz, czyli kara idzie „do tyłu”. |
| 4 | Następny gracz stoi kolejkę (czwórki się sumują). |
| Walet | Żądanie: wybierasz figurę od 5 do 10. Wszyscy po kolei muszą ją położyć albo dobrać kartę, aż kolejka wróci do żądającego. Można też odpowiedzieć własnym waletem i zmienić żądanie. |
| As | Zmiana koloru: wybierasz kolor, w który musi zagrać następny gracz. Można odpowiedzieć innym asem i znowu zmienić kolor. |
| Dama | „Dama na wszystko, wszystko na damę”: pasuje zawsze, poza karą do dobrania, postojem i żądaniem. |
Obrona przed karą
Gdy ktoś zagra 2, 3 albo króla kier lub pik, nie musisz od razu dobierać. Możesz przebić karą: położyć kartę bojową w tym samym kolorze albo tej samej figury. Kary się sumują: dwójka na dwójkę to już 4 karty dla następnego. Kto nie ma czym przebić, dobiera całą sumę.
Obrona przed czwórką
Na czwórkę możesz położyć swoją czwórkę. Wtedy postój przechodzi dalej i się wydłuża: dwie czwórki to dwie kolejki dla gracza, który nie będzie miał czym odpowiedzieć.
Makao! i po makale
Kiedy po twoim ruchu zostaje ci jedna karta, musisz powiedzieć „Makao!”. Kto zapomni, za karę dobiera 5 kart. W Kratce zaznaczasz „Makao!” przyciskiem przed zagraniem przedostatniej karty, więc nie da się „przegapić” słowa, a pilnuje tego serwer.
Strategia
- Trzymaj damę i asa na koniec. Pasują prawie zawsze i ratują, gdy brakuje koloru.
- Zbieraj karty bojowe. Dwójka lub trójka w ręce to tarcza przeciw karze.
- Żądaj tego, czego masz dużo. Walet z żądaniem siódemek, gdy masz dwie siódemki, pozwala zrzucić kilka kart w jednej kolejce.
- Król pik na kogoś, kto się szykuje do wygranej. To jedyna kara, która trafia w poprzedniego gracza.
Najczęstsze pytania
Ile kart rozdaje się w Makao?
Każdy gracz dostaje 5 kart. Jedna karta trafia odkryta na stół, a reszta tworzy talię do dobierania.
Czy na damę można położyć każdą kartę?
Tak, „dama na wszystko, wszystko na damę”. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy obowiązuje kara do dobrania albo żądanie waleta.
Czego może żądać walet?
Figury od 5 do 10, czyli kart niefunkcyjnych. Żądanie obowiązuje, aż kolejka wróci do gracza, który zagrał waleta.
Co się dzieje, gdy zapomnę powiedzieć „Makao!”?
Dobierasz 5 kart za karę.
Czy kary w Makao się sumują?
Tak. Dwójka na dwójkę daje 4 karty, a do tego można dołożyć trójkę albo króla. Dobiera ten, kto nie ma czym przebić.
Znasz już zasady? Wyślij znajomemu link i zagrajcie.
Zagraj w Kratkę